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Message par Jimmy le Sam 29 Mar - 12:50

Bug 28mars08 Jimmy - J'ai voulu créer une séquence d'animation en boucle de 4 sec soit 100 images 800x600 en PNG à 40 millisec soit 25 i/sec. Je pense qu'il faut etre moins gourmant et faire des animations type GIF d'une dizaine d'images.
J'espère qu'une prochaine version permettra des petites séquences de vidéo.
Il serait également intéressant de pouvoir gérer la position des images objets avec transparence (par ex PNG) sur un fond: soit animer un objet dans un décors.
Ne peut on pas gérer la couleur de l'écriture des boutons. Ils sortent mals sur un fond foncé!
merci salutations Jimmy 29mars08 jim_boom666@hotmail.com

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Re: Animations

Message par 4ian le Sam 29 Mar - 20:53

Pour les animations, il est possible depuis la dernière version en date de gérer la mémoire, pour par exemple charger les images en temps voulu.
Sinon, le temps d'attente au départ de la scène peut être long mais rien d'insurmontable. J'ai fait des animations de 200 images.

Sinon, pour le reste, je suis conscient que JRC est limité sur ces points. ( mais un logiciel est en préparation pour créer ses jeux de façon beaucoup plus puissante, et non limités au jeux d'aventures ).
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Re: Animations

Message par BAHAMUT95 le Dim 20 Avr - 17:09

( mais un logiciel est en préparation pour créer ses jeux de façon beaucoup plus puissante, et non limités au jeux d'aventures )



Une suite de JRC ou bien un logiciel a part que tu fait?
Et c'est prévu pour quand?
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Re: Animations

Message par 4ian le Dim 20 Avr - 17:12

Un logiciel à part. Tout nouveau.
J'ai déjà dit son nom deux fois discètement sur le forum je crois Very Happy
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Re: Animations

Message par BAHAMUT95 le Lun 21 Avr - 18:46

Ca met l'eau à la bouche...
C'est quoi le nom du logiciel?
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Re: Animations

Message par 4ian le Lun 21 Avr - 20:09

Game Develop :

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Re: Animations

Message par BAHAMUT95 le Dim 27 Avr - 21:25

Ca à l'air trés ambition.
En tout cas bon courage et on est tous avec toi.
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Re: Animations

Message par 4ian le Jeu 1 Mai - 16:33

Merci Very Happy
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